Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 23 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Може 2024
Anonim
Какого числа от 1 до 31, родился человек, такая у него и вся жизнь
Видео: Какого числа от 1 до 31, родился человек, такая у него и вся жизнь

Съдържание

Какво се случва, когато органичната форма на съществуване, след като еволюира в продължение на милиони години, отговаря на последната дума в планираната и проектирана пристрастяване? Дарвин тръгва да търси педала за газ в този свой еволюционен феномен.

Смартфоните превърнаха десетки, ако не и стотици милиони хора по света в играчи на видеоигри като Angry Birds, Temple Run или Candy Crush. Но докато игрите стигнаха до джоба на всички, съобщенията за пристрастяване към тях също ескалираха.

Официалната позиция на Американската психиатрична асоциация е, че все още не съществуват достатъчно данни за определяне дали е налице истинска зависимост. Но днес вече са широко разпространени доклади за майки, които са били твърде увлечени да играят Candy Crush, за да не забравят да вземат децата си от детската градина и много хора свидетелстват, че се чувстват пристрастени към ежедневните игри. Проучване на Ask Your Target Market установява, наред с други неща, че 28% играят по време на работа, 10% са се спорили с близките си за загуба на време за игра, а 30% се смятат за зависими.


Какво точно дава на тези игри толкова драматично влияние върху хората?

По какво се смачкват бонбоните от старомодните игри?

За разлика от детските игри, които включват човешки партньори или поне манипулиране на реални обекти в реалното пространство, игрите за смартфони не изискват нищо. Централна част от очакваното удовлетворение в старомодните игри беше вземането на решение коя игра да се играе този път и извършването на подготовка (излагане на игралните фигури, подреждане на къщичката за кукли, назначаване на герои или определяне кой ще направи първия завой).

Дори видеоигрите за компютри и за конзоли са съвсем различен въпрос от игрите за смартфони. Във видеоигрите обикновено поемаме майсторска роля като супергерой, футболист, воин или други подобни, изпълнявайки фантазия и давайки на сетивата и емоциите си опит. Такива игри повишават нивата на адреналин и те събуждат силни чувства на сила, както и разочарование, удовлетворение и удоволствие.

Играта на смартфон игри не е резултат от желанието да участвате в някаква споделена дейност или да постигнете някаква фантазия. Тяхното удовлетворение произтича от промяна на психическото състояние, нещо като откъсване. За да изберете приложението и да стартирате играта, не са необходими инвестиции, никакви мисли или намерения, а само желание за игра.


Поривът се появява точно както гладът или жаждата. Подобно на тях, той не изисква задълбочено боравене и никакъв мисловен процес. Примитивните ни пориви пристигат от областите на мозъка от по-ниско ниво, като лимбичната система, която участва в емоциите и мотивацията.

Как се създава поривът?

Изглежда, че дизайнерите на игри са стигнали до печеливша формула, наречена „лудична верига“ и базирана на основите на бихевиоризма.

Принципът е прост. Значителната обратна връзка, в отговор на действие, насърчава поведение, което се повтаря, ако не и натрапчиво. Слот машината може да осигури перфектно представяне на това как лудичната верига насърчава натрапчивото поведение. Изпълнявате определено действие и получавате подсилване: машината реагира със светлини, променящи се цветове, шумове и понякога парична награда. Тази награда ни кара да повтаряме същото действие отново и отново.

Играта за смартфон обикновено е проста и лесна за разбиране и не изисква познавателни ресурси, така че децата и възрастните да могат лесно да разберат основните принципи. В началото има система за учене по етапи, при която всеки път, когато нивото на игра напредва малко, предизвикателството се съживява и по този начин лудичната верига се подновява и желанието да продължим да получаваме тези свежи дози удовлетворение ни кара да играем отново и отново.


Отваряне на допаминовите кранове

Привличането ни към този вид действие се дължи на невротрансмитера, наречен допамин, химично вещество, намиращо се в мозъка ни. Първоначално учените свързват допамина с чувството на удоволствие (високо ниво на допамин се вижда по време на дейности като ядене на шоколад, секс и слушане на любима музика), но изследванията през последното десетилетие показват, че допаминът има допълнителни функции освен активиране на удовлетворението и удоволствието. Тази молекула ни помага при разпознаването на образци и ни предупреждава - като спадне до ниски нива - за отклонение от познатия модел, който сме научили (с изненада, с други думи).

Основни показания за допамин

Пазаруване, допамин и очакване

Очарователни Длъжности

Goofing Off: Психологически и физически ползи от забавлението

Goofing Off: Психологически и физически ползи от забавлението

Преди няколко години написах две есета за нечовешки животни (животни), които играят просто за забавление (моля, вижте "Играят ли животните просто за забавление? Гледайте това куче" и "И...
Правила на Британския върховен съд относно блокирането на пубертета при Trans Kids

Правила на Британския върховен съд относно блокирането на пубертета при Trans Kids

В знаково юридическо решение днес, Върховният съд на Обединеното кралство постанови, че британските деца на възраст под шестнадесет години не могат да дадат съгласието си за лечение с лекарства, блоки...