Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 22 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Юни 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Видео: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Съдържание

Ако искате детето ви с ADHD да стои неподвижно, да останете на задачата и да обърнете голямо внимание, поставете го пред екран, за предпочитане да играе на видео игра.

В предишни публикации изследвахме как децата показват много по-малко симптоми на ADHD (загуба на фокус, трептене и дезорганизация), докато се занимават с екранни технологии. Но може ли възпроизвеждането на видео игри да подобри ADHD? Логично е децата да обръщат по-голямо внимание на желаните дейности като видеоигри - и, което е интересно, докато играят с Legos или фигури за действие - отколкото на по-малко желаните дейности като правене на домашна работа, разговор с членове на семейството или домакинска работа. На най-основното ниво данните показват, че технологиите ангажират децата по начин, при който невниманието е по-малко проблематично.


Това предполага, че когато се правят правилно, учебните програми, подобни на видеоигри, могат да бъдат мощни за обучение на деца с ADHD. Това се подкрепя от изследвания от близо две десетилетия, описващи как компютърните програми като Math Blaster и онлайн програмата за четене, наречена HeadSprout, са били по-ефективни от инструкциите за учители за деца с ADHD. По-нови открития подкрепят използването на компютърно подпомагани технологии във видеоигри за преподаване на академични умения на деца с ADHD. Неотдавнашното съобщение на Endeavour, одобрена от FDA видеоигра за лечение на ADHD, от компанията за дигитална медицина Akili променя начина ни на мислене относно използването на технология за подпомагане на деца с ADHD и други невроразвитие. Сега можем да обмислим как видео игрите могат да подобрят ADHD.

Неотдавнашното проучване на Scott Kollins et al. в The Lancet установи, че децата с ADHD, които са играли Endeavour в продължение на 25 минути на ден, пет дни в седмицата в продължение на един месец, са показали значително подобрение на съставния резултат от вниманието на TOVA (Тест на променливите на вниманието), често използван невропсихологичен тест.


Това добре проектирано, двойно-сляпо проучване на 348 деца с ADHD е най-голямото проучване, правено някога в областта на цифровото психично здраве. Контролната група също изигра когнитивно предизвикателна игра с думи, която поддържа фокуса на децата, но не подобрява вниманието. Въпреки това, няма значителни разлики между Endeavour и контролните групи по мерките за невнимание, хиперактивност, работна памет или метапознание, докладвани от родителите. Интересното е, че се отчита подобрение на много от мерките за родителски доклад и за двете групи, което може би отразява потенциала на други добре изградени видеоигри за обучение на академични или изпълнителски умения. Това не предполага, че печалбите във вниманието от използването на Endeavour не са значими, но че дигиталното лечение на ADHD изисква многостранен подход, който надгражда възможностите за обобщаване, за да се приложи подобрено внимание към реалните настройки.

Една от основните причини да бъдем оптимисти за Endeavour като ефективно лечение на ADHD е, че той е изграден върху платформа за видеоигри. Разработчиците осъзнаха необходимостта да имат ангажиращо видеоигри, сравними с това на популярните видео игри, които децата вече играят, и избраха да използват екшън жанр - фокусиран върху геймплей, мисии, награди и приключения, за да ангажират децата. Endeavour е създаден като повечето екшън видео игри, за да бъде адаптивен и да стане по-предизвикателен, тъй като играчите успяват на различни нива. Този адаптивен механизъм позволява персонализирането на играта, така че докато някои играчи могат да напредват по-бързо от други, те все пак трябва да постигнат определено ниво на компетентност, за да преминат към следващите нива.


Предишни изследвания за въздействието на играта на популярни видео игри върху деца с ADHD са смесени. Някои проучвания показват, че играта за повече от един час увеличава невниманието, докато други демонстрират, че децата с ADHD имат по-големи трудности при прехода и спирането на видеоиграта, отколкото техните връстници, които не са ADHD. Родителите редовно съобщават, че децата с ADHD често проявяват раздразнително поведение след игра. Същите тези родители обаче лесно признават, че симптомите на ADHD магически изчезват, когато децата им са ангажирани с популярни видео игри. Те също така съобщават, че децата с ADHD са много внимателни и упорити в играта, показвайки умения като работна памет, метапознание, планиране, управление на времето и други изпълнителски умения. В по-голямата си част обаче няма много доказателства, че използването на тези умения в геймплея ги прехвърля в реални дейности.

Учените от Akili описват как подобната на видеоигра платформа на Endeavour (наречена Selective Stimulus Management Engine или SSME) улеснява тип внимание, което може да бъде обобщено за други ситуации, изискващи фокус и продължително внимание. SSME е „проектиран за целенасочено активиране на специфични невронни системи в мозъка за лечение на заболявания със свързана когнитивна дисфункция и представя специфични сензорни стимули и едновременни двигателни предизвикателства, предназначени да насочват и активират нервните системи, които играят ключова роля във функцията на вниманието.“ Endeavour се описва като обучение за „управление на смущенията“ и изисква устойчив фокус и способност да се игнорира разсейването. Изглежда, че това е сложна задача „върви / не ходи“.

Най-силните предишни доказателства за подобни на видеоигри инструменти за подобряване на обхвата на вниманието идват от две отделни категории. Първото е поредица от проучвания, изследващи задачи за движение / без движение, които често свързват този тип обучение с подобрения в инхибиторните способности и работната памет. Вторият ред изследвания описва как екшън видео игрите могат да подобрят различни умения за внимание, включително селективно внимание и скорост на обработка. Това са механиките за видеоигри, които са вградени в Endeavour.

През последното десетилетие много програми за мозъчно обучение и технологии за дигитална медицина бяха критикувани за свръхвисока ефективност на техните продукти. Твърде често тези видове мозъчни тренировки и програми за внимание произвеждат умерени ефекти върху невропсихологичните мерки, които оценяват целенасочено умение, но не и в реално подобряване на умението.

Основни показания за ADHD

Сега незрелостта официално е болест

Популярни Статии

Закони на човешкото поведение

Закони на човешкото поведение

Онзи ден разговарях с човек с физическа подготовка. Той каза, че много обича областта на психологията, но изрази загриженост от факта, че за разлика от физиката тя е „мека наука“, която няма никакви у...
Орален секс в менюто

Орален секс в менюто

Последната ми карикатура беше за терапията. Дали лекарите имат случай на нарцисизъм? Това изглежда като добра карикатура за уикенда на 4 юли! Но това повдига и онзи стар въпрос ... ами ако неговите се...